Eis am Ziel
Welches Pinguin-Team schafft es am schnellsten, von der Pinguinschule über die Eisschollen zu Eddis Eismobil zu hüpfen? Die Wasser und viele schwimmende Eisschollen trennen die kleinen Pinguine von ihrem "Eis am Ziel".
Besonderheiten wie Trampolin-Turbos, die einen in der richtigen Farbe gleich noch zwei Eisschollen weiterspringen lassen, die rasante Zipline, mit der die Pinguinfiguren besonders schnell unterwegs sind oder auch gefährliche Wasserlöcher, die keinen Halt bieten und die Pinguine zurück zum Start befördern, sorgen für Spannung. Taktik ist bei Aktionen wie dem Eisschollen-Tauschen gefragt, mit dem man eigene Pinguine voran- oder andere zurückbringen kann. Wer zuerst mit seinem Pinguinteam heil im Ziel ankommt, gewinnt das rasante Spiel.
Besonderheiten wie Trampolin-Turbos, die einen in der richtigen Farbe gleich noch zwei Eisschollen weiterspringen lassen, die rasante Zipline, mit der die Pinguinfiguren besonders schnell unterwegs sind oder auch gefährliche Wasserlöcher, die keinen Halt bieten und die Pinguine zurück zum Start befördern, sorgen für Spannung. Taktik ist bei Aktionen wie dem Eisschollen-Tauschen gefragt, mit dem man eigene Pinguine voran- oder andere zurückbringen kann. Wer zuerst mit seinem Pinguinteam heil im Ziel ankommt, gewinnt das rasante Spiel.
| Art-Nr: | 11009 |
| Alterskategorie: | ab 5 Jahren |
| Spieldauer: | 15 Minuten |
| Anzahl Mitspieler: | 2 bis 4 |
| Hersteller: | Schmidt Spiele |
| Autor: | Dietmar Keusch |
| Grafik/Illustration: | Glen Viljoen |
| Anzahl Ausleihtage: | 28 |
| Gebühr Fr.: | Fr. 2.00 |
| Verfügbarkeit: | Verfügbar |

